Вступайте в группу: . Листинги заданий в репозитории github: Возможные имена переменных. Венгерская нотация. Юниты цифровой информации Модификаторы signed и unsigned.


Вступайте в группу: Модели из уроков: В этом уроке мы поговорим о стэке модификаторов - основной отличительной черте пакета 3ds Max. Также узнаем, как правильно сохранять наши проекты.


Вступайте в группу: . Листинги заданий в репозитории github: В этом видео мы устанавливаем и настраиваем нашу рабочую среду - Microsoft Visual C++ Express.


Вступайте в группу: . Листинги заданий в репозитории github: В этом уроке мы поговорим об одномерных и многомерных массивах. Также поработаем со строчками в стиле Си.


Вступайте в группу: . Листинги заданий в репозитории github: Ребят, по каким-то мистическим причинам, запись производилась с ужасным фпс. А перезаписать видео продолжительностью в сорок минут я не в силах &( По этой причине в этом уроке видео с камеры не будет. В этом уроке мы пройдем все необходимые этапы для написания клеточного автомата.


Congratulations, friend! We all love and appreciate your art! My blog:


Вступайте в группу: . Листинги заданий в репозитории github: В этом уроке мы рассмотрим константы, различные унарные и бинарные операторы, побитовые операции, простейший кастинг и определение типов.


Вступайте в группу: Листинги заданий в репозитории github: В этом уроке мы поговорим о том, как можно динамически выделять память для переменных и массивов. Также напишем небольшую программу, которая будет использовать динамические массивы при генерации рядов простых чисел. В конце урока познакомимся с понятием ссылки.


Вступайте в группу: . Листинги заданий в репозитории github: Продолжение изучения модификаторов signed и unsigned. Изучаем оставшиеся фундаментальные типы. Знакомимся с мантиссой и экспанентой. В конце урока - бонус в виде трех интересных сайтов. Вот линки: 1) 2) 3)


If you want a tutorial, please let me know in the comments. My blog:


Вступайте в группу: Модели из уроков: В этом уроке мы знакомимся с форматами геометрии Editable Mesh и Editable Poly. Рисуем простую низкополигональную отвертку.


Setting up and using orchestral templates! My blog:


Вступайте в группу: Модели из уроков: В этом уроке мы поговорим о настройках видимости вьюпортов и объектов.


Вступайте в группу: Модели из уроков: В этом вводном уроке мы обсуждаем нашу будущую программу обучения, говорим о некоторых различиях между основными пакетами трехмерной графики, а также знакомимся с пользовательским интерфейсом.


Вступайте в группу: Модели из уроков: В этом уроке мы ознакомимся с азами навигации и создания примитивов. Также изучим ряд полезных сочетаний клавиш.


Вступайте в группу: . Листинги заданий в репозитории github: Примечание: 10:05 - не оператор(operator), а символ(character). Извините за оговорку :) В этом уроке мы рассмотрим структуру программы, написанной на языке ANSI/С++. Поверхностно рассмотрим абстрактное понятие функция. Узнаем зачем нужны переменные. Взглянем на одну страшную таблицу. И напишем первую интерактивную программу.


Вступайте в группу: . Листинги заданий в репозитории github: В этом уроке мы знакомимся с указателями и адресами. Это продолжениые урока про массивы. Углубимся в эту тему мы в следующем уроке.


Вступайте в группу: . Листинги заданий в репозитории github: Рассматриваем тип char. Говорим о typedef. Изучение энумераций и непечатных символов.


Вступайте в группу: Модели из уроков: С этого урока мы стартуем наш курс моделирования, и начнем с куба-компаньона из игры Portal. Первая часть урока из двух частей.


Вступайте в группу: Модели из уроков: Этот урок мы посвятим моделированию турели из игры Portal. Также познакомимся с некоторыми интересными инструментами.


Вступайте в группу: . Листинги заданий в репозитории github: В этом уроке мы основательно пройдемся по логическием конструкциям и безусловным переходам.


My blog: This is a particle system made up of 9.000.000 particles / 3000 px * 3000 px buffers; simulated and rendered entirely on GPU. Video is kinda slow because of screen capturing software. This demo uses experimental WebGL features such as floating point textures and rendering to multiple frame buffers. May not work on most browsers. Firefox and a decent GPU should do fine. Live demo showcases 4.194.304 particles / 2048 px * 2048 px buffers: Tutorial will be available soon. Live demo (4.194.304 particles / 2048 px * 2048 px buffers): Github: Controls: Left mouse button - Rotate Right mouse button - Gradual zoom Middle mouse button - Pan Mouse wheel - Snapping zoom Ctrl + Left mouse button - Assign new gravity center R - Reset the simulation Z - Reset the camera B - Buffer switch


High quality Soundcloud version: My blog:


Вступайте в группу: Модели из уроков: Завершение процесса моделирования куба-компаньона. Вторая часть из двух.


Вступайте в группу: . Введение в предстоящее нам путешествие по вселенной С++. Первый урок будет выложен через пару дней. А потом - по уроку в неделю. Цикл я постарался рассчитать на людей, вообще никогда не имевших дела с программированием. Но тем не менее это не означает, что уроки будут поверхностными. Напротив, я постараюсь охватить как можно больший объем материала. В недалеком будущем будут уроки по Maya, ZBrush, WinAPI, DirectX. Подписывайтесь, и самое главное, не забывайте, Без Паники.


Вступайте в группу: . Листинги заданий в репозитории github: В этом уроке мы разбираем циклы и их синтаксис.


Вступайте в группу: . Довольно (да что уж там - позорно) примитивный 3D движок, который я пишу в свободное время. Цель - изучить DirectX и сделать что-то визуально интересное )


Вступайте в группу: Листинги заданий в репозитории github: В этом уроке мы поговорим о том, что такое функции и для чего они нужны. Также поговорим о передаче данных в функции с помощью копирования, указателей и ссылок. P.S. С новым годом! ))) P.P.S. Я немного ошибся - в данном уроке в видоизмененной версии функции Square() мы возводим не в количество степеней которое подается в функцию, а скорее умножаем результат умножения на 5.


Вступайте в группу: Листинги заданий в репозитории github: В этом уроке мы с вами разберем константные указатели и указатели на константы. Также научимся создавать массивы указателей и получать доступ к элементам многомерных массивов используя указательную или смешанные нотации.


Вступайте в группу: . Листинги заданий в репозитории github: В этом уроке мы углубляемся в пространства имен и области видимости. Рассматриваем приоритетность операторов. Работаем с левосторонними и правосторонними выражениями. Узнаем, что такое символические константы. А также учимся составлять простейшие логические конструкции.


My blog: Our first game with Alexander Feinstein: App store: Google Play:


Вступайте в группу: . Листинги заданий в репозитории github: Рассматриваем основные свойства Visual Studio, проезжаемся по диалектам с++, и составляем нашу первую программу.


Видео добавлено: